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im电竞腾讯2022年游戏收入1707亿 Q4收入飙升占比33%100亿美元投资

发布时间:2024-10-13 12:21:39

  近日,腾讯发布了2022年财报信息。2022年腾讯总收入为5546亿元人民币,同比下降1%,净利润为1882亿元人民币,同比下降16%。其中,Q4季度总收入为1450亿元,同比增长1%,净利润为1063亿元,同比增长12%。

  根据财报信息显示,腾讯2022全年游戏总收入为1707亿元,排除汇率影响以及2021年Q4与Supercell相关调整后,增长5%。其中得益于《VALORANT》的出色表现,海外市场收入为468亿元,《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》成功推出并带动了收入增长。

  本土游戏市场因未成年保护措施实施和较少新产品发布,收入同比下降至4%,达到了1239亿元。其中,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》收入增加,最近新产品《重返帝国》以及《暗区突围》同样贡献了一部分收入,而《和平精英》的收入在国内有所下滑。

  值得一提的是,去年的Q4是腾讯游戏业务的旺季,仅本季度的收入就占了游戏总收入的33%,而2021年Q4同期收入占比为28%。其中,《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”的游戏模式备受玩家欢迎,月活跃收入和流水取得同比增长。《使命召唤手游》在三周年活动和世界杯主题活动的加持下,在Q4季度流水也猛增。

  此外,腾讯还宣布执行董事刘炽平先生将轮值退任不会膺选连任,在2023年股东周年大会结束后,不再为腾讯董事,惟将继续担任公司总裁兼投资委员会主席。

  100亿美元投资OpenAI后 微软 Bing在线日,微软 Bing的在线AI绘图功能已上线,由Open AI 的 DALL-E 驱动,可通过文字描述生成图片内容。根据官网,目前仅支持英语,但对所有用户开放。

  在2023年AIGC概念(人工智能技术生成内容)概念盛行的背景下,微软正在大步布局相关领域,甚至早已占据先机。

  早在今年OpenAI迅速掀起ChatGPT风潮之前,微软就曾在2019年就投资了OpenAI10亿美元。2020年OpenAI宣布GPT-3语言模型,微软就在同年9月获得独家授权。2022年11月,OpenAI正式发布ChatGPT(人工智能聊天机器人程序),而在今年2月,微软正式宣布将推出由ChatGPT支持的最新版本人工智能搜索引擎Bing(必应)和Edge浏览器,用户可在Bing上切换至人工智能聊天模式。

  也是在上周,前脚OpenAI公布了最新大型语言模型GPT-4,相较 GPT-3.5已经能通过统一律师资格考试,还能看懂梗图;后脚,微软公司发布由GPT-4的新AI功能Copilot,将适用于包括Word、Excel等微软365商业软件。

  在今年1月,有彭博社报道,据知情人士称,微软正考虑对OpenAI投资100亿美元,如果交易完成,OpenAI估值将升至290亿美元。

  3月19日,中手游发布盈利警告:预期去年净亏损约为人民币2.10亿元至人民币2.25亿元;2021年全年净溢利为5.939亿元。

  2. 非经营性收入同比减少约60%~80%,这主要是因为公司在2021年出售了若干联营公司获得了相对可观的收益所致。

  3. 非经营性其他开支大幅增加,2022年度较2021年同比增加约490%~550%,这主要原因为:

  同时,报告中也指出公司亏损是因为金融资产减值带来的账面亏损,并不影响公司现金流,而且公司将通过持续资源整合及优化以降低成本和提高效率,再加上公司已获得及将获得用于新游戏发行的版号,使得公司2023年上半年的经营业绩将有所改善。

  3月21日,库洛游戏上线了玩家社区APP“库街区”,但有玩家发现其用户协议中出现了“米哈”字样,且协议的内容几乎与米游社相同。因此有网友推测,库街区在拟定用户协议时直接照搬了米游社的用户协议,并将公司名和产品名进行了替换,但由于米游社的用户协议中部分位置少字,所以在替换时被保留下来了。

  面对网友们的质疑,库街区官博在今日发文表示,项目组已与米哈游取得联系并说明情况致歉,同时,新的协议条款中会最大化保护创作者的权益。对于此次事故的发生,内部也进行了深刻检讨反思,严肃处理了草拟相关协议的工作人员。

  3月22日,腾讯发布2022年年报。年报显示,去年腾讯游戏业务收入1707亿元,其中国际市场收入468亿元。

  当晚,腾讯召开例行的财报电话会议。在会上,腾讯高管回答了投资机构关于一些热门话题的发问,尤其是AI对于腾讯业务的影响。

  腾讯高管表示,ChatGPT和AI会带来业绩增长乘数,为社交、游戏和通讯业务提供更高质量的内容。

  “腾讯有非常强的云计算设施、数据和AI应用程序构建的基础,且拥有足够的芯片和强大的云业务。这项技术有非常强的商业前景,可以改善广告内容、有针对性的投放并高效转化用户,也可以提高内容平台的创作效率。创建有意义的东西就会出现对应的商业模式,对我们是很好的机会。”

  而至于AI技术对于游戏业务的影响,腾讯方面表示他们更关注基础模型的训练,并透露会长期投资于训练基础模型。

  当被问及对今年游戏行业前景看法时,腾讯管理层回应表示“比较乐观”,并认为自己游戏业务发展“非常健康”。

  另一方面,海外市场的游戏收入已相当于国内收入的一半了。腾讯表示未来会持续投资并收购工作室。

  本周统计数据截取3月13日到3月19日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,在微信小游戏平台,《疯狂骑士团》稳坐人气榜TOP5,《世界弹球王者》跻身榜单TOP6;在QQ小游戏中,榜单头部产品变化不大,《欢乐斗地主》稳坐热玩榜魁首;抖音小游戏中,《2048加强版》排名回升,再次冲上热门榜单第2名。

  超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,Ohayoo发行的又一款割草游戏冲上榜单TOP5;Google Play免费游戏榜单中,躲猫猫玩法的动作游戏《Hunt N Seek: Survival Rainbow》再次登上魁首,27 Studio旗下的模拟游戏《Melon Playground》冲上榜单第2名。

  重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,三七网络《斗罗》重回QQ重度小游戏榜单魁首,《爱江山更爱美人》排名上升,重回畅销榜单TOP10;硬核小游戏中,传奇类小游戏《君临传奇》连续第二周稳坐硬核重度小游戏魁首,《英雄训练师》和《天剑奇缘》紧随其后,分别位于榜单第3和第4名。

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