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im电竞水楼 12] 魔法少女室
突然想到一个问题,如果zzz九月二测的话,那他什么时候公测呢?春季有崩崩崩2.0,四月有铁道周年,这中间崩崩崩有年中角色,八月原神新国家,十月崩原周年庆,他也不可能拖到年底(吧?)那么留给zzz开服的时间,已经不多了
春季有崩崩崩2.0,四月有铁道周年,这中间崩崩崩有年中角色,八月原神新国家,十月崩原周年庆,他也不可能拖到年底(吧?)
我只能说。。。你这想法还是有点没明白为什么部位破坏是一种正反馈机制,也把米哈游想得太坏了,他不会刁难玩家的呀,就算有深渊,不管有什么机制,哪怕他给怪物出个部位破坏加狂暴脆弱加双怪夹击加零帧闪现加随机快慢刀,怪物综合强度也会始终控制在一个合理范围内的不过这玩意也没必要聊太深,没啥意义的东西
我只能说。。。你这想法还是有点没明白为什么部位破坏是一种正反馈机制,也把米哈游想得太坏了,他不会刁难玩家的呀,就算有深渊,不管有什么机制,哪怕他给怪物出个部位破坏加狂暴脆弱加双怪夹击加零帧闪现加随机快慢刀,怪物综合强度也会始终控制在一个合理范围内的
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倒不是我想的太坏,主要强度验证关卡关卡这东西肯定有的,而且机制要么不做,做了就尽量会用到,我上面也说了,做了这种机制但是对于强度验证没有太大影响也是一种选择,只不过这样搞的话最后结果就是大部分人都不会利用这个机制
我也理解你的意思,部位破坏本身带来的爽感和互动性就是一种收益,但是往往boss打多了就会偏向更简单的打法了
倒不是我想的太坏,主要强度验证关卡关卡这东西肯定有的,而且机制要么不做,做了就尽量会用到,我上面也说了,做了这种机制但是对于强度验证没有太大影响也是一种选择,只不过这样搞的话最后结果就是大部分人都不会利用这个机制
我也理解你的意思,部位破坏本身带来的爽感和互动性就是一种收益,但是往往boss打多了就会偏向更简单的打法了
我现在这身体,我是真的好喜欢,该凸的地方凸(指肩角和胸肌),该凹的地方凹(指小肚子和大腿内侧脂肪),虽然只是初具形体,但是只要我再坚持一个月,估计就能有更棒的进步了。
我现在这身体,我是真的好喜欢,该凸的地方凸(指肩角和胸肌),该凹的地方凹(指小肚子和大腿内侧脂肪),虽然只是初具形体,但是只要我再坚持一个月,估计就能有更棒的进步了。
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正统魂游还能好一点,起码难度曲线比较合理,BOSS之前会给你点士兵,村民啥的练练手,类魂的几个游戏就是纯粹的瞎搞了
正统魂游还能好一点,起码难度曲线比较合理,BOSS之前会给你点士兵,村民啥的练练手,类魂的几个游戏就是纯粹的瞎搞了
首先boss大概率会进类似深渊的强度验证关卡,这个应该不会有什么争议然后既然是强度验证关卡那么必然会有区分度,目前崩三和原神都是用时间来做区分的再然后既然做了部位破坏,那么破坏和不破坏大概率要有较为明显的差异,这个差异应该也是通过时间来体现那么最后的结果就是每n天就要凹一次深渊了当然以上的推论其实有很多未验证的地方,比如这种高难boss其实可以做成一次性高难关卡比如部位破坏可以做成与不破坏没有太明显的差异不过前者有点浪费资源,后者的话如果高难没有高收益人们也会更趋向于容易的方式,结果就是做了也不会有多少人看到
再然后既然做了部位破坏,那么破坏和不破坏大概率要有较为明显的差异,这个差异应该也是通过时间来体现
不过前者有点浪费资源,后者的话如果高难没有高收益人们也会更趋向于容易的方式,结果就是做了也不会有多少人看到
我现在这身体,我是真的好喜欢,该凸的地方凸(指肩角和胸肌),该凹的地方凹(指小肚子和大腿内侧脂肪),虽然只是初具形体,但是只要我再坚持一个月,估计就能有更棒的进步了。谢谢你,不仅能给我带来乐子,还能带给我健康的任天堂。
我现在这身体,我是真的好喜欢,该凸的地方凸(指肩角和胸肌),该凹的地方凹(指小肚子和大腿内侧脂肪),虽然只是初具形体,但是只要我再坚持一个月,估计就能有更棒的进步了。
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